搞怪冒险游戏《沙雕鹿模拟器》将开抢先测试 逐鹿中原

搞怪冒险游戏《沙雕鹿模拟器》将开抢先测试 逐鹿中原

   还记得去年的那款疯狂恶搞的游戏《沙雕鹿模拟器(DEEEER Simulator)》么,它现在终于来了!发行商PLAYISM近日宣布,本作将于2020年1月21日在Steam上开启抢先测试体验。

   《沙雕鹿模拟器》日文名翻译也叫“非常普通的鹿游戏”,是一款搞怪疯狂的冒险游戏,玩家要在其中扮演一头会直立行走的鹿,用自己的脖子挑战各种关卡,甚至这头鹿还会骑马(马鹿),和开动物组合成的“机甲”。

   游戏中主角“沙雕鹿”所生活的地方是一座疯狂的城市,这里除了有人类外,还有老虎、犀牛、熊猫、企鹅、河马和浣熊等等各种动物,它们的共通之处就是都足够“沙雕”。你可以选择操控主角在城里与其他动物愉快互动,也可以在城市中大闹特闹,甚至摧毁它,就像《山羊模拟器》那样疯狂。

   自去年1月开启众筹,开发组开始的目标是800万日元,最终筹得了8倍目标金额。游戏在经过一年紧锣密鼓的开发后,今年终于即将开启首次体验性测试。游戏支持中文,还并未公布正式版发售日期,感兴趣的朋友可以点击此处Steam链接查看。

拳头公司回应《LOL》专利侵权:谁爱用谁用 我们不在乎

拳头公司回应《LOL》专利侵权:谁爱用谁用 我们不在乎

   《英雄联盟》作为全球最火的MOBA游戏之一,最近依然话题不断,拳头公司先是为了新手能够更好的体验游戏,将对游戏的人机模式和匹配赛经行大幅度修改,然后则是拳头公司获得了观战系统专利,今日拳头公司在官方论坛上分别对这两个事情做出回应,同时还向玩家解释了盖伦的大招为何不需要控制效果的原因,一起来了解下吧。

   关于Riot专利侵权事件

   前不久我们报道了Riot获得了观战系统专利的新闻。今天,一位玩家在reddit论坛上发帖谴责Riot的观战模式有专利侵权的嫌疑。公司总裁随即在官网论坛上发出了声明:

   “最近我们在一项申报成功的专利上受到了质疑,我们对专利侵权完全没有兴趣。美国的专利系统目前需要改革,需要游戏公司–包括我们–都受到了专利侵权的诽谤。在这个问题上我们一向是合作的。我们不会阻碍其他人开发优秀的观战系统,同时我们也希望LOL玩家能自由进行观战。”

   增强新手玩家的游戏体验

   Riot的游戏体验设计师Ymir在论坛上说到了这个问题:

   “实际上我们有一整支团队来负责这项工作。他们的目标是在保持游戏稳定的情况下,尽可能多为新手玩家提供方便并且优秀的游戏体验。目前看来人机对战模式最适合新手玩家起步。在3级后玩家可以进行召唤师峡谷的匹配赛。喜欢玩LOL有很多种原因,其中大多数人都喜欢和真人对战。设计团队已经完成了许多细微的改进并且正着眼于大型改动。”

   为何盖伦的大招不需要控制效果

   一位玩家在论坛建议盖伦的大招应该附带一点团控效果。设计师Scarizard做出了回应:

   “为盖伦的大招增加额外的效果会使技能特性变得混乱。当你使用盖伦的大招时,你的目标是要斩杀对面的英雄(这个斩杀非常强力,就好像他按下了“杀的就是你”按钮)。如果我们增加了一个控制效果,那么将会导致以下两种情况:

   1.玩家根本看不到这个控制效果,因为目标已经被斩杀(这使得控制效果未能生效)。

   2.玩家在对面血量充足的情况下,滥用控制效果。

   在第二种情况下,你将失去了击杀目标的黄金机会,那么即使你控住对方也无济于事了。”

扎克伯格打造出人工智能“贾维斯” 竟然还会说中文

扎克伯格打造出人工智能“贾维斯” 竟然还会说中文

   看过电影《钢铁侠》的朋友们应该都会对其中的Jarvis印象深刻,如果真的有了它,能给日常生活带来多大的便利啊!最近Facebook的CEO马克·扎克伯格就花了150个小时开发出人工智能助手Jarvis(贾维斯)。

   扎克伯格演示自制AI系统贾维斯:

   在视频中,扎克伯格亲自演示了Jarvis在一家三口日常生活中扮演的重要角色。从起床开始,到晚上休息,Jarvis有问必答,虽然还达不到《钢铁侠》电影中Jarvis那般智能,但充当一个贴心的家庭助理,已经绰绰有余了,比如根据个人喜好播放音乐、为访客开门、烤吐司片、还有提醒女儿上汉语课……

《钢铁侠》电影中的贾维斯

   在和Jarvis的交流中,扎克伯格可以使用语音对话,还能通过智能手机App给Jarvis发送指令。

   值得一提的是,当初小扎对外公布这个项目的时候,就打趣的提出了谁来给Jarvis配音的问题,当时“钢铁侠”扮演者小罗伯特唐尼还自告奋勇要来配音。不过,经过投票,负责给贾维斯配音的是好莱坞著名演员摩根·弗里曼,这位老艺术家此前曾在《冒牌天神》中扮演过上帝。

   有意思的是,扎克伯格还让Jarvis担当起女儿Max的汉语老师重任,视频中,摩根·弗里曼的“谢谢”也说得似模似样。

   扎个伯格表示,未来会对Jarvis进一步改善,并向网友征求改进意见。

   视频截图:

战前预习!《海贼无双3》角色成长、伙伴等级相关情报

战前预习!《海贼无双3》角色成长、伙伴等级相关情报

   割草大作《海贼无双3(One Piece: Pirate Warriors 3)》将于明天(3月26日)正式登陆PS4、PS3和PSV平台,游戏官方网站最近更新了关于角色成长以及伙伴等级等要素的相关介绍,在开启航海旅途之前让我们来了解下吧!

   角色成长

   角色会根据战斗中获得的经验值与完成奖励来成长,等级上升后能力(体力、攻击力、防御力)也会随之提升,并能习得新的技能。

   使角色成长有两种方法

   经验值成长:战斗中击破敌人积攒经验值进行成长,另外EP通关后会获得完成奖励经验值。

   使用贝利(金钱)成长:使用贝利来提升角色等级,可以在角色选择画面与战前画面的“战斗准备”中选择“贝利成长”。

   伙伴等级

   除了角色通常等级外还有伙伴等级,根据战斗中获得的“!”数来提升伙伴等级。而根据等级有时可入手金币或解禁画廊的伙伴图鉴。

   使用羁绊攻击或羁绊必杀技击破敌人后则可获得“!”,与4位伙伴处于同盟状态下发动羁绊热潮时,是能大量获得“!”的好机会。

 

   《海贼无双3》将于3月26日登陆PSV、PS3、PS4和PC平台,中文版5月份上市,敬请期待!

想开巴士还需再等等!《巴士模拟16》跳票至3月2日

想开巴士还需再等等!《巴士模拟16》跳票至3月2日

   成为一名巴士司机也许是你的梦想,在现实社会中或许你实现不了这个梦。但是,在电脑上体验还是可以的,不过,让人有点遗憾的是,该作在不久前跳票了,如果你期待着这款模拟游戏的话,耐心等到3月2日吧。

   按照原定的发售计划,《巴士模拟16》将在本月20日和大家见面。但制作商Stillalive在不久前发现了一些“在特定系统配置下会出现的意料之外的小技术问题”,于是只能让这款游戏的发售时间延后一些了。

   不过好在这次跳票时间也不是特别长,想开巴士的玩家还是耐心等一会吧。

恐怖游戏《修道院:受难的父亲》新预告 即将登陆PC-PS4

恐怖游戏《修道院:受难的父亲》新预告 即将登陆PC/PS4

   《修道院:受难的父亲(Remothered:Tormented Fathers)》是一款2007年就公布的老游戏了,本作也被称作是《钟楼》的精神续作,但也不乏自己的特色。近期有消息称本作即将登陆PS4和PC平台,并公布了新的预告片,喜欢恐怖游戏的玩家不妨期待一下。

   《修道院:受难的父亲》预告:

   在游戏的官网,也对新作的剧情和游戏特点作出了简要的说明。本作的女主名为Rosemary Reed,是一位35岁的迷人女性。她来到了身患奇疾的退休公证人Dr.Felton家里,照顾老人的护士Ms.Gloria迎接了她。当Rosemary表明来意后,恐怖的事情就开始了。随着Rosemary的调查,她发现老人的女儿Celeste的消失可能于隐藏的恐怖大屠杀有关,而老人Dr.Felton和他的妻子Arianna可能是仅存的知道真相的人。Celeste的真实身份也显得扑朔迷离。此外,还有一个狂热邪教修女的秘密也将浮出水面……

   游戏特性:

   -惊悚的心理剧情:Darril设置的人物鲜活生动,故事情节丰富。人们每天都在异化成恐怖的怪物。

   -没有一刻是安全的:游戏的目标是发现真相,但在此之前,需要先生存下来。敌人就像是狂热的跟踪狂一样紧随你的脚步。

   -没有枪支或其他有力的武器:路上捡到什么就用什么吧。你可以与跟踪者搏斗,但他们不会死亡,也不会放弃。

   -增加技能:玩家可以获得新技能,并升级已有技能。你的身体会告诉你现在状况如何。没有健康值的设定。

   -声音是最好的辅助:仔细听声音,你会注意到跟踪者的脚步。由Nobuko Toda制作的音轨会让你知道敌人何时靠近。

   -无载入时间:本作没有无聊的载入时间,场景无缝衔接,打开门,进入房间一一探寻吧。一切都是实时发生的。

   -跑还是不跑:逃跑当然是脱离跟踪者的最佳机会,但要非常小心,跑的声音太大会被发现。有时候躲着才是最佳策略。

   -没有愚蠢的解谜:就像剧情设置的那样,整个游戏的设定和人物都像真实生活中那样,每天人们都会用日常的物品来做出最恐怖的事。

   《修道院:受难的父亲》将使用虚幻4引擎开发,并且这部游戏也是计划三部曲中的第一部。游戏预计于2017年发售,登陆PC和PS4平台。

   游戏截图:

总监:《神偷4》将会拥有暂缓时间的技能

总监:《神偷4》将会拥有暂缓时间的技能

   近日,《神偷4》总监Nick Cantin在一次采访之中透露:“《神偷4》的专注能力能让玩家控制的角色暂缓时间增加反映的速度,但是玩家也可以选择不激活它。”这就意味着玩家可以全程游戏不使用能力,这样会让玩家有更大的挑战。

   “目前来看,用不用专注能力完全取决于玩家,”他说道。“如果玩家们想依靠自己的操作通关的话,也没什么不可以。”

   Cantin同时还指出了这个技能不是为了让游戏更加简单:“专注技能允许玩家在需要的时候使用,让主角应付各种状况更加得心应手。”

   “但这也是有着代价的,我们把选择权交给玩家,也保证了游戏的平衡。”他继续说道。

   该技能可以用在撬锁、盗窃或者一些格斗之中。

   《神偷4》将于2014年登陆PC和次时代主机。

微软:因暴力在德国被禁 《战争机器》系列不参加科隆展

微软:因暴力在德国被禁 《战争机器》系列不参加科隆展

   备受期待的2015年科隆游戏展即将开幕,然而令玩家失望的是,因为之前《战争机器》被批过于暴力而未能在德国发行,《战争机器4》和《战争机器:终极版》不会参展今年的科隆游戏展。

《战争机器4》实机演示

   继Xbox One独占游戏《海贼(Sea of Thieves)》和《重建核心(Recore)》之后,微软今日确认《战争机器4》和《战争机器:终极版》也不会参展今年的科隆游戏展。

   《海贼》是微软Rare工作室的新作,而《重建核心》则是《丧尸围城》之父稻船敬二的新作。二者都是在E3 2015微软发布会上公布的Xbox One独占新IP。

《海贼》

   Xbox部老大Phil Spencer解释称这两款作品之所以不在科隆展上展出,是因为从6月份的E3到8月初的科隆之间的过渡时间太短,还不到两个月。在这么短的时间内他们没有足够的时间制作出新的Demo。

   至于《战争机器4》和《战争机器:终极版》,这是因为之前《战争机器》被批过于暴力而未能在德国发行,因此微软不打算在科隆展上带来《战争机器》系列游戏

   另外,刚换了开发商的《幻影沙尘》也不会参加今年的科隆游戏展。

《幻影沙尘》

   尽管《幻影沙尘》、《战争机器》系列、《海贼》和《重建核心》这些XB1独占游戏不会出席科隆展,不过这并不意味着微软这次的发布会内容很缺。实际上在过去的E3 2015发布会上,微软故意保留了一些游戏来参加科隆展,这包括《无限边境(Scalebound)》、《量子破碎》和《除暴战警》。这些也都是XB1独占游戏。另外《光晕5》和《古墓丽影:崛起》不必说,是微软的压场作品,肯定会有。

微软希望每年都推出新主机?小编:干脆转做PC玩家!

微软希望每年都推出新主机?小编:干脆转做PC玩家!

   之前欧美小有名气的游戏记者杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)引述的微软内部人士的一段话在游戏圈引发了轰动,因为微软表示“我们希望主机业务就像汽车一样。每年都会有新型号的福特或是BMW面世,拥有一些新的功能,将来我们可能也会这样做。”

杰夫·吉斯利

   杰夫·吉斯利认为类似的改变虽然没有发生在Xbox 360上,但并不代表Xbox One也会因循守旧,“因为我认为要在如今的市场环境下继续保持硬件配置五年不变,是一件非常困难的事情。”

每年都有新款Xbox?你们研发团队受得了,还得问问玩家的钱包受不受得了

   “不管PlayStation也好,Xbox也好,如果将来它们的硬件更新周期比现在变得更短,我一点也不会感到惊讶”他说,“薄型的主机可能会在接下来2、3内问世,而微软是否会提升新型号的图像性能,就成了一个很有意思的悬念。(中略)因为同样的硬件更新正发生在PC和手机上,特别是后者,速度快得超乎想象。但问题在于购买了老款主机的玩家却无法享受到这种更新带来的好处。例如Xbox 360发售一年多以后,微软才给它装上HDMI接口,之前购买的玩家在那段时间一定非常郁闷。”

与智能手机等电子产品相比,家用主机的种类和数量确实少得有些夸张

微软Xbox One销量同比去年翻了一番 超越PS4依旧不可能

微软Xbox One销量同比去年翻了一番 超越PS4依旧不可能

   虽然索尼的PS4在本世代游戏主机大战中遥遥领先,但Xbox One的销量也有所增长。据数据收集公司NPD Group最新的报告,与去年同期相比Xbox One的销量已经翻了一番。对于长期落后索尼的微软来说,这是个振奋人心的好消息。

   Xbox One落后于Playstation 4背后的原因很多,比如缺少许多真正的独占游戏(许多高端3A游戏都可以在所有游戏主机上游戏,或者在独占登陆Xbox One的同时也登陆PC),以及Playstation 4在首发时具有更好的画面效果和舆论口碑。

   Xbox One当年首发时,表示玩家无法玩二手游戏,强制捆绑Kinect,同时持续记录玩家语音,以及玩家必须每天“登陆”一次才能继续使用他们的游戏主机。这让许多玩家脱离了Xbox One平台,并严重影响了Xbox One的销售,同时,Playstation 4在发布时推出了更具吸引力的游戏。

   从那时起,Xbox依然无法发布任何真正的独占游戏;像《盗贼之海》《量子破碎》《战争机器4》这样的游戏已经全部登陆Xbox One和PC双平台,而《光环4》和《光环5》并不足以满足这一平台的所有玩家。

   微软已经尽最大努力摆脱了许多Xbox One的许多负面效应,并添加了更积极的功能,例如逐步取消Kinect,重新设计游戏的主菜单,以及添加向后兼容服务,玩家可以玩Xbox 360和初代Xbox游戏。

   虽然微软几乎不可能期望在这款游戏主机的最后几年寿命里,销量能赶上Playstation 4,但对于微软而言,Xbox One的销量能够出现增长仍然是个好消息。